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Text File  |  1994-08-05  |  14KB  |  291 lines

  1.              P1C H A O S   S T R I K E S   B A C K
  2.  
  3.                  P2Por JEU AZARRU / MICROFORCE
  4.  
  5. P5Hoy  voy  a  tocar un tema que pienso que ha  de interesar a
  6. todo amante del  rol clásico: El archiconocido P1CHAOS STRIKES
  7. BACKP5, que  como todos  sabemos es  la continuación de uno de
  8. los juegos más famosos de todos los tiempos: P1DUNGEON MASTERP5.
  9. P5Sé que es  un  juego  muy viejo, pero considero que no mucha
  10. gente lo  debe haber terminado, y que  más de uno agradecerá
  11. un poco de ayuda.
  12. Considero que  este juego es el P4más difícilP5 que he jugado en
  13. mi vida (conste que he jugado y ganado muchos RPG).
  14. Me  acuerdo  que  el  P1DUNGEON  MASTER P5 me  fué  muy  difícil
  15. terminarlo,  y lo único  que puedo  decir es que P1CHAOS P5es 10
  16. veces más difícil.
  17. Según  varias  revistas  que  leí  convenía  jugar  con  los
  18. caracteres  del  P1DUNGEON MASTER,P5  porque ya  venían con  más
  19. poderes: P2MASTER FIGHTERP5,P2 PRIESTP5,  etc, pero  no sé si es tan
  20. conveniente, ya que los jugadores que hay para elegir tienen
  21. P5mucha más energía que los que puedes traer del P1DMP5.
  22. Recomiendo elegir a P1SKELARP5, que tiene P4450 HPP5.
  23. Además  si eres  perspicaz  puedes  conseguir dos personajes
  24. super poderosos, que P4no están en la sala de campeonesP5.
  25. (Busca las paredes secretas y prepara hechizos).
  26.  
  27. P4Voy a comentarlo por tópicos:
  28.  
  29. P9ENEMIGOS: P5Los mismos del P1DUNGEON MASTER P5y algunos nuevos. La
  30. mayoría de los enemigos son  mas destructivos y con poderes.
  31. (P2DisparosP5,P2  FireballsP5, etc.). Si  alguien  llegó  al  último
  32. nivel del P1 DM P5recordará al  dragón que hay que matar. Bueno,
  33. en este juego  calculo que  habrá unosP4  40 P5de esos dragones.
  34. Hay  uno  especialmente  difícil  bajo el  P4Diabolical  Demon
  35. DirectorP5, que abre pozos al caminar y hace que nos caigamos,
  36. recomiendo que se lo mate,  pues da comida para casi todo el
  37. juego,  y  porque  desde  allí  se  puede  acceder  a muchas
  38. locaciones.  Matar  un  dragón con golpes es  una labor casi
  39. imposible, especialmente  en  ese  lugar  donde  hay como P415P5
  40. juntos, por lo  que recomiendo  que utilizen mi táctica, que
  41. P5mucho tiempo y muertes me costó inventar. Lo que debes hacer
  42. es  acorralar  al  dragón  en  una  esquina,  protegidos con
  43. P2FireshieldP5  y  dispararle  todos  los  hechizos  P2OH VENP5  que
  44. puedas, estos  hechizos son  los únicos  que les hacen daño,
  45. pero huyen de ellos, por eso hay que acorralarlos.  Esta es
  46. la manera más fácil de matarlos (En algunos casos la única).
  47. Los  demás  enemigos  se  los  puede  matar  a  golpes, pero
  48. recomiendo siempre  utilizar  hechizos, porque  es la  única
  49. forma  de  que nuestros personajes suban  de nivel; luego de
  50. que se acaben los hechizos  entonces recién hay que recurrir
  51. a la violencia.
  52. Hay algunos enemigos  inmunes a las  armas: sólamente se los
  53. puede herir con P2VORPAL BLADEP5. Yo encontré dos de ellas en el
  54. juego. La forma más sencilla de eliminar a éstos enemigos es
  55. lanzarle hechizos P2DES EWP5.
  56. Por  si  no  lo sabían P4LORD CHAOSP5  es  inmortal. (Yo también
  57. estuve 1 día entero tratando de matarlo a  golpes, con magia
  58. y nada...)
  59.  
  60. P9HECHIZOS: P5Son exactamente los mismos del P1DMP5. (Por suerte, ya
  61. P5que yo no tengo el manual del P1CHAOSP5 y sí el del P1DMP5).
  62. ¡No hay ni un sólo hechizo nuevo!.
  63. Por si  no tienes el  manual te voy  a explicar un poco como
  64. funciona la cosa:
  65. El  primer símbolo  que  puedes  elegir es  la potencia  del
  66. Hechizo.  Al  principio  tus   personajes  no  podrán  hacer
  67. hechizos muy poderosos, pero con  práctica lograrás hacer lo
  68. que quieras.
  69. Los  otros  tres  posibles  símbolos  son  los que forman el
  70. hechizo en sí. Por lo que cuándo yo me refiero a un hechizo,
  71. me refiero a los últimos tres términos, y no nombro el de
  72. potencia.
  73. Rápidamente voy a nombrar las sílabas que forman hechizos.
  74.  
  75. P1Potencia: P2LO UM ON EE PAL MON
  76. P11° Nivel: P2YA VI OH FUL DES ZO
  77. P12° Nivel: P2VEN EW KATH IR BRO GOR
  78. P13° Nivel: P2KU ROS DAIN NETA RA SAR
  79.  
  80. P4Lista de hechizos:
  81.  
  82. P2FUL: P5Luz (Para no cargar con antorchas).
  83. P2ZO: P5Abrir puertas (Ahorremos llaves!).
  84. P2ES EW: P5Debilitar lo no material (Esos bichos que no mueren)
  85. P2FUL IR: P5Fireball. (El mejor de todos los Hechizos).
  86. P2DES VEN:P5?
  87. P2OH VEN:P5 Nube de veneno (Cuidado con tocarla).
  88. P2OH IR RA:P5 ¿Luz?
  89. P2DES IR SAR: P5Darkness (No le veo utilidad).
  90. P2FUL BRO NETA:P5 Fireshield (Muy útil).
  91. P2YA BRO ROS:P5 Foot prints (Supuestamente para no perderse).
  92. P2OH KATH RA:P5 Lighting bolt (Prefiero Fireball).
  93. P2OH EW SAR:P5 Invisibilidad (Los enemigos igual nos pegan).
  94. P2H EW RA:P5 Magic vision (Ver a través de paredes).
  95. P2OH GOR DAIN:P5 Map Spell (Lo porbé y no me fué útil).
  96. P2ZO KATH RA:P5 El mítico hechizo que liberaba la gema en P1DMP5
  97. ahora nos salva de un guardian (Demostrar que eres un mago).
  98.  
  99. P4Pociones:
  100.  
  101. P2VI: P5Heal (Cura  siempre a  los heridos,  porque o  sinó irás
  102. cada vez más lento).
  103. P2YA: P5Stamina (Capacidad de carga).
  104. P2DES VEN:P5 Poison.
  105. P2VI BRO:P5 Cure Poison (Importante).
  106. P2YA BRO:P5 Magical shield (Nunca la usé).
  107. P2YA IR:P5 Magical Shield.
  108. P2ZO BRO RA: P5Maná (Sube la enrgía mágica).
  109. P2ZO VEN: P5Venenosa.
  110.  
  111. P5Hay más hechizos y pociones indocumentadas, pero no creo que
  112. sean  de   mucha   utilidad.  (Yo  sólo   usaba   P2FireballsP5,
  113. P2FireshieldsP5 y la pociones curativas).
  114.  
  115. P9DIFICULTAD: P5Como  ya  dije,  este juego  salió de  una mente
  116. extremadamente retorcida. El objetivo del juego es conseguir
  117. los cuatro P2CORBUM P5para luego  lanzarlos a la P4FULYA PITP5. Para
  118. conseguir  los cuatro  corbum  deberemos  recorrer  todo  el
  119. laberinto.  Y allí comienza  el  problema.  Yo personalmente
  120. estoy acostumbrado a jugar juegos como el P1DMP5 o el P1EYE OF THE
  121. P1BEHOLDERP5, y todos los juegos de P4ROLP5 son así, el laberinto es
  122. secuencial: o  sea  que  nos situamos  en  él y  que debemos
  123. empezar  a  recorrerlo,  abrir  puertas, bajar  al siguiente
  124. nivel  cuando  encontramos las  escaleras, subir de nuevo si
  125. tenemos   las   llaves    que   nos   faltaban,   etc.   Los
  126. teletransportadores  por lo general nos  llevan a otra parte
  127. del  mismo  nivel y  es  fácil  ubicarse, hacer  mapas, etc.
  128. En el P1CHAOSP5  esto no es así.  Para explicarles voy a relatar
  129. como fué la primera vez que lo probé:
  130. P4
  131. - A ver... Ya terminó de cargar, ¡Ahora a explorar!.
  132. - ¡Pero   que   es   esto!,  ¡Estoy   rodeado   de   gusanos
  133. envenenadores!, ¿De donde han salido?¡Yo todavía no me moví!
  134.  
  135. (Luego de una hora de luchar con los puños...)
  136. - Bueno, Ahora a  explorar... ¡Uy!  ¿Que pisé? P1¡NOOOOO!P4 ¡Los
  137. gusanos de nuevo! P1¡AGHRHHHH!P4.
  138.  
  139. (Tres horas después, y siguiendo la lucha con los puños...)
  140. - Pondré algo aquí así no vuelvo a pisar este lugar.
  141. P4- Regalos para el rápido...  ¡Uy!, me caí. Esteee,  ¿Cómo se
  142. sale de aquí? mejor me tiro por el pozo este.
  143.  
  144. (Luego de caer un montón de pisos)
  145. - ¿Y este teletransportador?
  146. P1PIUFFFFF!P4
  147. - ¡Estoy en el inicio de nuevo! (Eso creo).
  148. - En vez del pozo tomaré este teletransportador.
  149. P1FIUUUU!P4
  150. - ¿Y  ahora donde  estoy? mm... Junction of ways. Elegiré el
  151. norte. ¿Qué? ¿No puedo regresar?, y bueno....
  152. - ¡Una Espada! ¡Por fin!. caminaré por el pasillo. Epa, ¿Por
  153. qué se  frenó? Voy  a volver.  Que raro...  donde  estaba la
  154. espada ahora  hay una llave,  no entiendo  que pasó.  No hay
  155. salida. ¿Y si toco ésto?
  156. - P1¡AAAAAAAHHHHHHHHHGGGGGGGRGRGG!!!!!!!!P4 ¿Qué pasó?,¿De donde
  157. salieron estos cien mil monstruillos voladores?
  158. P1THUMP, CLONK, AHHHH!, PUMP7...
  159.                            .
  160.                            .
  161.                    P7        .
  162.                            .
  163.                            P9GAME OVERP4.
  164.  
  165. P5No sé si  fuí claro, pero  quiero decir que este juego no es
  166. para    principiantes.   Los   puzzles   son   de   lo   más
  167. complicadillos, y hacer  mapas es de utilidad, pero luego de
  168. un  tiempo  estaremos llenos  de pequeños mapas  unidos  con
  169. flechas, que  se irán  armando como un  puzzle  hasta  irlos
  170. juntando  todos. Uno  siempre está perdido,  nunca sabrás en
  171. que  piso  estás, ni  te podrás imaginar  a donde llevan las
  172. escaleras  que acabas  de encontrar.  Esto  sucede porque el
  173. juego no  es  lineal, sino  que existen  diferentes caminos,
  174. aunque al final  hay que recorrerlos todos  para terminar el
  175. juego.
  176. Aconsejo tener  dos a tres discos con  savegames para probar
  177. las cosas raras, y sobre todo ir grabando cada paso que das.
  178. Hay que  cuidar mucho  P4el aguaP5 y P4la comidaP5, y sobre  todo no
  179. cargar  con  cosas  inútiles.  Mira  la  brújula  de vez  en
  180. cuando,  aunque a  mí me fué util  una sóla vez,  te servirá
  181. P5para saber  si te has dado  vuelta sin darte cuenta. El mapa
  182. realmente no  me  fué de  gran utilidad,  pero si  te  gusta
  183. mirarlo de vez en cuando...
  184. Hay lugares  claves, que debes conocer  muy bien, puesto que
  185. son los  que tienen  conexiones con todo el resto del juego:
  186. El P4Diabolical Demon DirectorP5, el  maze donde está P1CHAOS P5y el
  187. P4junction  of waysP5. A partir  de allí puedes  ir a  cualquier
  188. otro lado.
  189. Deja  siempre  marcadas las  puertas  que aún  no has podido
  190. abrir, porque luego llega un momento en qué no sabes más que
  191. hacer y debes buscar esas puertas y probar las nuevas llaves
  192. que hayas encontrado.
  193. También debes conocer bien cómo llegar al P9CORBUM BOMB PILLARP5
  194. (El lugar donde están los P44 corbumP5), ya que se puede acceder
  195. por tres  lugares distintos, y  hay agujeros  falsos, por lo
  196. que conviene  hacer un mapa del  nivel y probar  agujero por
  197. agujero cuáles son falsos y cuáles no.
  198. Señalando con  la mano las  paredes puedes  averiguar si son
  199. falsas o no. Recomiendo que lo  hagas para TODAS las paredes
  200. del  juego,  ya que  todas las  cosas  importantes del juego
  201. P5están detrás de ellas (P9PALANCASP5, P9REGALOS,P5 P9LLAVESP5, etc).
  202. Debemos  estar realmente  agradecidos por la  existencia del
  203. P4HINT ORACLEP5, ya que gracias a él descubrirás cosas que nunca
  204. te habrías imaginado. Yo lo utilizé  sólamente unas 5 veces,
  205. pero me salvó la  vida en esas  ocasiones. Cuando tengas una
  206. duda graba la partida en otro disco, resetea y llama al hint
  207. oracle (P4DISCO 1P5). Es mejor perder el tiempo de espera en ese
  208. momento que luego querer  volver a ese  lugar y no encontrar
  209. el camino.
  210. Algunas partes son  deseperantes, pero con ganas y paciencia
  211. todo se superará.
  212.  
  213. P9CALIDAD TÉCNICA DEL JUEGO: P5Los  gráficos no  son muy lindos,
  214. puesto  que  están  en 16  colores,  y el sonido  no es  muy
  215. espectacular,  pero   ciertos  gritos   sorpresivos  me  han
  216. asustado demasiado algunas veces. El silencio a veces crispa
  217. los  nervios. Lo mejor  que tiene el juego es que a pesar de
  218. que  tarda más  de tres minutos en  cargar luego  durante la
  219. partida  no hay que  esperar nada!,  todo queda  en memoria,
  220. Enemigos, mapas, posiciones, P4¡TODO!P5. Es increíble.
  221. P5Lo  que  más  me  gusta  de  este  juego  es el tema  de  la
  222. experiencia,  puedes  convertir  a  tu  personaje en  lo que
  223. quieras con tan  sólo practicar. Me encanta  la forma en que
  224. se puede hacer  subir de nivel con la  práctica, y además me
  225. parece  la más  realista de todos los  juegos.  Puedes hacer
  226. que tu mago  luche y practique, o que tu luchador haga todos
  227. los hechizos, y que termine siendo mejor mago  que todos los
  228. demás.
  229.  
  230. P9Recomendaciones:P4
  231.  
  232. - Al principio de nivel hay dos pozos, nunca te tires por el
  233.   de la derecha. (Hay que dejar todo).
  234. - Ten siempre  reservas de  comida y agua;  puesto que nunca
  235.   sabes cuándo volverás a conseguirlas.
  236. - Recuerda el objetivo: Conseguir los 4 corbum.
  237. - No hace falta recorrer todo; pero a veces resulta útil.
  238. - Marca  en tus  mapas todas  las calaveras  que encuentres,
  239.   para  luego poder  abrir los pasajes con la llave. Utiliza
  240.   en último lugar la llave calavera en su lugar indicado.
  241. P4- Come  siempre  primero lo  que ayuda  poco:  Gusanos, etc.
  242.   Guarda en tu inventario  unas cuantas comidas de dragón, y
  243.   podrás tener más espacio.
  244. - No guardes porquerías.
  245. - Guarda sólo las mejores armas
  246.   (Las que pueden hacer P2BERZERKP4).
  247. - Guarda celosamente las P2VORPAL BLADEP4.
  248. - No luches contra P1CHAOSP4.
  249. - Ten varios P1SAVEGAMESP4 por las dudas.
  250. - Consulta al hint oracle si no sabes que hacer.
  251. - Utiliza siempre primero la magia, luego la fuerza.
  252. - Cura siempre a tus hombres, porque sinó son menos útiles.
  253. - Vigila el peso que acarreas, nunca debe estar rojo.
  254. - Hay una parte en el  Corbum bomb pillar en que sólo podras
  255.   alcanzar  el  pedazo de  corbum si  tus  personajes  están
  256.   livianos en su inventorio.
  257. - Golpea todas  las paredes con la mano en busca de pasajes,
  258.   los hay en los lugares mas extraños.
  259. - Haz mapas de todo,tal vez no sea tan fácil que te pierdas.
  260. - Al principio nunca  sabrás donde estás, pero de a poco hay
  261.   P4lugares que te  serán  familiares.  Recuerda siempre  como
  262.   llegar a ellos y a qué lugares te comunican.
  263. - Hay ciertas luchas que sólo se ganan con paciencia.
  264. - Nunca dejes que te rodeen, a veces es preferible luchar de
  265.   lejos.
  266. - Mata a todo lo que  encuentres, pues a veces los monstruos
  267.   cargan llaves u objetos útiles.
  268. - Cuídate de los ladronzuelos. Es mejor matarlos de lejos.
  269.  
  270. - P1¡NUNCA TE RINDAS!
  271.  
  272. P5Si a  alguien le sirvió  de algo este  artículo, me alegraré
  273. mucho,  y si  no tienes  el  juego  puedes  escribirme  para
  274. pedírmelo.  También  tengo  todos los mapas  del juego, pero
  275. cómo ya  dije no creo  que les sean de  utilidad, puesto que
  276. son pequeños  mapitas unidos con  flechas,  números, letras,
  277. símbolos griegos, formas  geométricas y cualquer cosa que me
  278. sirviera para señalar las uniones entre los caminos.
  279. También tengo  el manual del P1DMP5, pero lo único importante de
  280. él son los  hechizos, que creo  que ya los expliqué bastante
  281. P5bien.
  282.  
  283. El juego es P9DIFICILÍSIMO,P5 pero da un placer inmenso ganarlo.
  284. Recuerda: ¡P1SIEMPREP5  hay una forma  de entrar, salir o matar,
  285. la cuestión es encontrarla!.
  286.  
  287.                                      P1JEU AZARRU P4/P9 MICROFORCE
  288.  
  289. @FIN@
  290.  
  291.