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1994-08-05
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14KB
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291 lines
P1C H A O S S T R I K E S B A C K
P2Por JEU AZARRU / MICROFORCE
P5Hoy voy a tocar un tema que pienso que ha de interesar a
todo amante del rol clásico: El archiconocido P1CHAOS STRIKES
BACKP5, que como todos sabemos es la continuación de uno de
los juegos más famosos de todos los tiempos: P1DUNGEON MASTERP5.
P5Sé que es un juego muy viejo, pero considero que no mucha
gente lo debe haber terminado, y que más de uno agradecerá
un poco de ayuda.
Considero que este juego es el P4más difícilP5 que he jugado en
mi vida (conste que he jugado y ganado muchos RPG).
Me acuerdo que el P1DUNGEON MASTER P5 me fué muy difícil
terminarlo, y lo único que puedo decir es que P1CHAOS P5es 10
veces más difícil.
Según varias revistas que leí convenía jugar con los
caracteres del P1DUNGEON MASTER,P5 porque ya venían con más
poderes: P2MASTER FIGHTERP5,P2 PRIESTP5, etc, pero no sé si es tan
conveniente, ya que los jugadores que hay para elegir tienen
P5mucha más energía que los que puedes traer del P1DMP5.
Recomiendo elegir a P1SKELARP5, que tiene P4450 HPP5.
Además si eres perspicaz puedes conseguir dos personajes
super poderosos, que P4no están en la sala de campeonesP5.
(Busca las paredes secretas y prepara hechizos).
P4Voy a comentarlo por tópicos:
P9ENEMIGOS: P5Los mismos del P1DUNGEON MASTER P5y algunos nuevos. La
mayoría de los enemigos son mas destructivos y con poderes.
(P2DisparosP5,P2 FireballsP5, etc.). Si alguien llegó al último
nivel del P1 DM P5recordará al dragón que hay que matar. Bueno,
en este juego calculo que habrá unosP4 40 P5de esos dragones.
Hay uno especialmente difícil bajo el P4Diabolical Demon
DirectorP5, que abre pozos al caminar y hace que nos caigamos,
recomiendo que se lo mate, pues da comida para casi todo el
juego, y porque desde allí se puede acceder a muchas
locaciones. Matar un dragón con golpes es una labor casi
imposible, especialmente en ese lugar donde hay como P415P5
juntos, por lo que recomiendo que utilizen mi táctica, que
P5mucho tiempo y muertes me costó inventar. Lo que debes hacer
es acorralar al dragón en una esquina, protegidos con
P2FireshieldP5 y dispararle todos los hechizos P2OH VENP5 que
puedas, estos hechizos son los únicos que les hacen daño,
pero huyen de ellos, por eso hay que acorralarlos. Esta es
la manera más fácil de matarlos (En algunos casos la única).
Los demás enemigos se los puede matar a golpes, pero
recomiendo siempre utilizar hechizos, porque es la única
forma de que nuestros personajes suban de nivel; luego de
que se acaben los hechizos entonces recién hay que recurrir
a la violencia.
Hay algunos enemigos inmunes a las armas: sólamente se los
puede herir con P2VORPAL BLADEP5. Yo encontré dos de ellas en el
juego. La forma más sencilla de eliminar a éstos enemigos es
lanzarle hechizos P2DES EWP5.
Por si no lo sabían P4LORD CHAOSP5 es inmortal. (Yo también
estuve 1 día entero tratando de matarlo a golpes, con magia
y nada...)
P9HECHIZOS: P5Son exactamente los mismos del P1DMP5. (Por suerte, ya
P5que yo no tengo el manual del P1CHAOSP5 y sí el del P1DMP5).
¡No hay ni un sólo hechizo nuevo!.
Por si no tienes el manual te voy a explicar un poco como
funciona la cosa:
El primer símbolo que puedes elegir es la potencia del
Hechizo. Al principio tus personajes no podrán hacer
hechizos muy poderosos, pero con práctica lograrás hacer lo
que quieras.
Los otros tres posibles símbolos son los que forman el
hechizo en sí. Por lo que cuándo yo me refiero a un hechizo,
me refiero a los últimos tres términos, y no nombro el de
potencia.
Rápidamente voy a nombrar las sílabas que forman hechizos.
P1Potencia: P2LO UM ON EE PAL MON
P11° Nivel: P2YA VI OH FUL DES ZO
P12° Nivel: P2VEN EW KATH IR BRO GOR
P13° Nivel: P2KU ROS DAIN NETA RA SAR
P4Lista de hechizos:
P2FUL: P5Luz (Para no cargar con antorchas).
P2ZO: P5Abrir puertas (Ahorremos llaves!).
P2ES EW: P5Debilitar lo no material (Esos bichos que no mueren)
P2FUL IR: P5Fireball. (El mejor de todos los Hechizos).
P2DES VEN:P5?
P2OH VEN:P5 Nube de veneno (Cuidado con tocarla).
P2OH IR RA:P5 ¿Luz?
P2DES IR SAR: P5Darkness (No le veo utilidad).
P2FUL BRO NETA:P5 Fireshield (Muy útil).
P2YA BRO ROS:P5 Foot prints (Supuestamente para no perderse).
P2OH KATH RA:P5 Lighting bolt (Prefiero Fireball).
P2OH EW SAR:P5 Invisibilidad (Los enemigos igual nos pegan).
P2H EW RA:P5 Magic vision (Ver a través de paredes).
P2OH GOR DAIN:P5 Map Spell (Lo porbé y no me fué útil).
P2ZO KATH RA:P5 El mítico hechizo que liberaba la gema en P1DMP5
ahora nos salva de un guardian (Demostrar que eres un mago).
P4Pociones:
P2VI: P5Heal (Cura siempre a los heridos, porque o sinó irás
cada vez más lento).
P2YA: P5Stamina (Capacidad de carga).
P2DES VEN:P5 Poison.
P2VI BRO:P5 Cure Poison (Importante).
P2YA BRO:P5 Magical shield (Nunca la usé).
P2YA IR:P5 Magical Shield.
P2ZO BRO RA: P5Maná (Sube la enrgía mágica).
P2ZO VEN: P5Venenosa.
P5Hay más hechizos y pociones indocumentadas, pero no creo que
sean de mucha utilidad. (Yo sólo usaba P2FireballsP5,
P2FireshieldsP5 y la pociones curativas).
P9DIFICULTAD: P5Como ya dije, este juego salió de una mente
extremadamente retorcida. El objetivo del juego es conseguir
los cuatro P2CORBUM P5para luego lanzarlos a la P4FULYA PITP5. Para
conseguir los cuatro corbum deberemos recorrer todo el
laberinto. Y allí comienza el problema. Yo personalmente
estoy acostumbrado a jugar juegos como el P1DMP5 o el P1EYE OF THE
P1BEHOLDERP5, y todos los juegos de P4ROLP5 son así, el laberinto es
secuencial: o sea que nos situamos en él y que debemos
empezar a recorrerlo, abrir puertas, bajar al siguiente
nivel cuando encontramos las escaleras, subir de nuevo si
tenemos las llaves que nos faltaban, etc. Los
teletransportadores por lo general nos llevan a otra parte
del mismo nivel y es fácil ubicarse, hacer mapas, etc.
En el P1CHAOSP5 esto no es así. Para explicarles voy a relatar
como fué la primera vez que lo probé:
P4
- A ver... Ya terminó de cargar, ¡Ahora a explorar!.
- ¡Pero que es esto!, ¡Estoy rodeado de gusanos
envenenadores!, ¿De donde han salido?¡Yo todavía no me moví!
(Luego de una hora de luchar con los puños...)
- Bueno, Ahora a explorar... ¡Uy! ¿Que pisé? P1¡NOOOOO!P4 ¡Los
gusanos de nuevo! P1¡AGHRHHHH!P4.
(Tres horas después, y siguiendo la lucha con los puños...)
- Pondré algo aquí así no vuelvo a pisar este lugar.
P4- Regalos para el rápido... ¡Uy!, me caí. Esteee, ¿Cómo se
sale de aquí? mejor me tiro por el pozo este.
(Luego de caer un montón de pisos)
- ¿Y este teletransportador?
P1PIUFFFFF!P4
- ¡Estoy en el inicio de nuevo! (Eso creo).
- En vez del pozo tomaré este teletransportador.
P1FIUUUU!P4
- ¿Y ahora donde estoy? mm... Junction of ways. Elegiré el
norte. ¿Qué? ¿No puedo regresar?, y bueno....
- ¡Una Espada! ¡Por fin!. caminaré por el pasillo. Epa, ¿Por
qué se frenó? Voy a volver. Que raro... donde estaba la
espada ahora hay una llave, no entiendo que pasó. No hay
salida. ¿Y si toco ésto?
- P1¡AAAAAAAHHHHHHHHHGGGGGGGRGRGG!!!!!!!!P4 ¿Qué pasó?,¿De donde
salieron estos cien mil monstruillos voladores?
P1THUMP, CLONK, AHHHH!, PUMP7...
.
.
P7 .
.
P9GAME OVERP4.
P5No sé si fuí claro, pero quiero decir que este juego no es
para principiantes. Los puzzles son de lo más
complicadillos, y hacer mapas es de utilidad, pero luego de
un tiempo estaremos llenos de pequeños mapas unidos con
flechas, que se irán armando como un puzzle hasta irlos
juntando todos. Uno siempre está perdido, nunca sabrás en
que piso estás, ni te podrás imaginar a donde llevan las
escaleras que acabas de encontrar. Esto sucede porque el
juego no es lineal, sino que existen diferentes caminos,
aunque al final hay que recorrerlos todos para terminar el
juego.
Aconsejo tener dos a tres discos con savegames para probar
las cosas raras, y sobre todo ir grabando cada paso que das.
Hay que cuidar mucho P4el aguaP5 y P4la comidaP5, y sobre todo no
cargar con cosas inútiles. Mira la brújula de vez en
cuando, aunque a mí me fué util una sóla vez, te servirá
P5para saber si te has dado vuelta sin darte cuenta. El mapa
realmente no me fué de gran utilidad, pero si te gusta
mirarlo de vez en cuando...
Hay lugares claves, que debes conocer muy bien, puesto que
son los que tienen conexiones con todo el resto del juego:
El P4Diabolical Demon DirectorP5, el maze donde está P1CHAOS P5y el
P4junction of waysP5. A partir de allí puedes ir a cualquier
otro lado.
Deja siempre marcadas las puertas que aún no has podido
abrir, porque luego llega un momento en qué no sabes más que
hacer y debes buscar esas puertas y probar las nuevas llaves
que hayas encontrado.
También debes conocer bien cómo llegar al P9CORBUM BOMB PILLARP5
(El lugar donde están los P44 corbumP5), ya que se puede acceder
por tres lugares distintos, y hay agujeros falsos, por lo
que conviene hacer un mapa del nivel y probar agujero por
agujero cuáles son falsos y cuáles no.
Señalando con la mano las paredes puedes averiguar si son
falsas o no. Recomiendo que lo hagas para TODAS las paredes
del juego, ya que todas las cosas importantes del juego
P5están detrás de ellas (P9PALANCASP5, P9REGALOS,P5 P9LLAVESP5, etc).
Debemos estar realmente agradecidos por la existencia del
P4HINT ORACLEP5, ya que gracias a él descubrirás cosas que nunca
te habrías imaginado. Yo lo utilizé sólamente unas 5 veces,
pero me salvó la vida en esas ocasiones. Cuando tengas una
duda graba la partida en otro disco, resetea y llama al hint
oracle (P4DISCO 1P5). Es mejor perder el tiempo de espera en ese
momento que luego querer volver a ese lugar y no encontrar
el camino.
Algunas partes son deseperantes, pero con ganas y paciencia
todo se superará.
P9CALIDAD TÉCNICA DEL JUEGO: P5Los gráficos no son muy lindos,
puesto que están en 16 colores, y el sonido no es muy
espectacular, pero ciertos gritos sorpresivos me han
asustado demasiado algunas veces. El silencio a veces crispa
los nervios. Lo mejor que tiene el juego es que a pesar de
que tarda más de tres minutos en cargar luego durante la
partida no hay que esperar nada!, todo queda en memoria,
Enemigos, mapas, posiciones, P4¡TODO!P5. Es increíble.
P5Lo que más me gusta de este juego es el tema de la
experiencia, puedes convertir a tu personaje en lo que
quieras con tan sólo practicar. Me encanta la forma en que
se puede hacer subir de nivel con la práctica, y además me
parece la más realista de todos los juegos. Puedes hacer
que tu mago luche y practique, o que tu luchador haga todos
los hechizos, y que termine siendo mejor mago que todos los
demás.
P9Recomendaciones:P4
- Al principio de nivel hay dos pozos, nunca te tires por el
de la derecha. (Hay que dejar todo).
- Ten siempre reservas de comida y agua; puesto que nunca
sabes cuándo volverás a conseguirlas.
- Recuerda el objetivo: Conseguir los 4 corbum.
- No hace falta recorrer todo; pero a veces resulta útil.
- Marca en tus mapas todas las calaveras que encuentres,
para luego poder abrir los pasajes con la llave. Utiliza
en último lugar la llave calavera en su lugar indicado.
P4- Come siempre primero lo que ayuda poco: Gusanos, etc.
Guarda en tu inventario unas cuantas comidas de dragón, y
podrás tener más espacio.
- No guardes porquerías.
- Guarda sólo las mejores armas
(Las que pueden hacer P2BERZERKP4).
- Guarda celosamente las P2VORPAL BLADEP4.
- No luches contra P1CHAOSP4.
- Ten varios P1SAVEGAMESP4 por las dudas.
- Consulta al hint oracle si no sabes que hacer.
- Utiliza siempre primero la magia, luego la fuerza.
- Cura siempre a tus hombres, porque sinó son menos útiles.
- Vigila el peso que acarreas, nunca debe estar rojo.
- Hay una parte en el Corbum bomb pillar en que sólo podras
alcanzar el pedazo de corbum si tus personajes están
livianos en su inventorio.
- Golpea todas las paredes con la mano en busca de pasajes,
los hay en los lugares mas extraños.
- Haz mapas de todo,tal vez no sea tan fácil que te pierdas.
- Al principio nunca sabrás donde estás, pero de a poco hay
P4lugares que te serán familiares. Recuerda siempre como
llegar a ellos y a qué lugares te comunican.
- Hay ciertas luchas que sólo se ganan con paciencia.
- Nunca dejes que te rodeen, a veces es preferible luchar de
lejos.
- Mata a todo lo que encuentres, pues a veces los monstruos
cargan llaves u objetos útiles.
- Cuídate de los ladronzuelos. Es mejor matarlos de lejos.
- P1¡NUNCA TE RINDAS!
P5Si a alguien le sirvió de algo este artículo, me alegraré
mucho, y si no tienes el juego puedes escribirme para
pedírmelo. También tengo todos los mapas del juego, pero
cómo ya dije no creo que les sean de utilidad, puesto que
son pequeños mapitas unidos con flechas, números, letras,
símbolos griegos, formas geométricas y cualquer cosa que me
sirviera para señalar las uniones entre los caminos.
También tengo el manual del P1DMP5, pero lo único importante de
él son los hechizos, que creo que ya los expliqué bastante
P5bien.
El juego es P9DIFICILÍSIMO,P5 pero da un placer inmenso ganarlo.
Recuerda: ¡P1SIEMPREP5 hay una forma de entrar, salir o matar,
la cuestión es encontrarla!.
P1JEU AZARRU P4/P9 MICROFORCE
@FIN@